SNS投稿における将棋ファンと囲碁ファンの傾向分析:プロ中心の言説と自己対局中心の言説に関する仮説の検証
1. エグゼクティブサマリー
本報告書は、「SNS投稿において将棋ファンはプロ棋士の話が多く、囲碁ファンは自分の対局の話が多い」という仮説の検証を目的としています。提供された調査資料を分析した結果、この仮説は強く裏付けられることが明らかになりました。将棋ファンのSNS上での交流は、著名なプロ棋士とゲームのメディア親和性によって形成される「観る将」文化に大きく影響されています。一方、囲碁ファンの交流は、個人の対局経験、分析ツール、そしてコミュニティベースの対局に重点を置く「打つ碁」文化に根ざしています。
このSNSコンテンツの傾向の違いは、ゲームの基本的な仕組み、歴史的・文化的発展、普及活動における各団体の戦略、そしてファン層の特性とアクセス性の違いといった複数の要因が複合的に作用していることに起因します。本報告書は、これらの明確なファン行動を戦略的に活用し、コミュニティの成長、マーケティング、そして文化振興に役立てるための提言を行います。
2. はじめに:仮説と分析フレームワーク
本報告書が検証する中心的な仮説は、SNSにおける将棋ファンの投稿が主にプロ棋士に関するものであるのに対し、囲碁ファンの投稿は自身の対局に関するものであるというものです。将棋と囲碁は、それぞれ独自の文化的意義を持ち、デジタル時代において進化するファン層を抱える日本の伝統的な盤上ゲームです。デジタルプラットフォームがファンの交流を形作る上で重要な役割を果たす中、これらの文化領域におけるファンエンゲージメントのパターンを理解することは、戦略的発展のために不可欠です。
本分析では、提供された調査資料から得られる情報を基に、SNSコンテンツの傾向、文化的影響、ゲーム固有のメカニズム、そしてそれぞれのプロフェッショナル組織の戦略的アプローチを比較分析することで、仮説の検証を行います。この構造化されたアプローチにより、堅牢で証拠に基づいた検証を提供することを目指します。
3. 将棋ファンのSNSエンゲージメント:「観る将」文化
将棋ファンのSNSコンテンツは、プロ棋士を中心に展開される傾向が顕著です。これは、プロ棋士の存在が将棋界全体の注目度を高め、ファンエンゲージメントの主要な原動力となっていることを示しています。
プロ棋士が言説の中心であること
公式アカウントやファンコミュニティのSNSコンテンツは、プロ将棋棋士を強くフィーチャーしています。例えば、「JTプロ公式戦」の公式アカウントは、「トップ棋士の、普段見ることができない一面」や「かっこいい写真」を投稿の中心に据えています 1。これは、プロ棋士を人間味豊かに、かつ魅力的に提示し、彼らをファン関心の中心に据えるための意図的な戦略が働いていることを示唆しています。
特定の棋士、特に藤井聡太氏の絶大な人気は、このプロ中心のコンテンツを牽引する重要な要因です。彼の29連勝という歴代最多記録を含む目覚ましい功績は、広範な「将棋ブーム」を巻き起こしました 2。このスター性は非常に大きく、Twitterでは藤井氏の「なりすまし」アカウントが横行し、日本将棋連盟が注意喚起を行う事態にまで発展しました 5。これは、個々のプロ棋士への関心が極めて高いことを明確に示しています。
ファンクラブや公式コミュニティも、プロ棋士の支援や交流を中心に設計されています。日本女子プロ将棋協会(LPSA)のファンクラブ「Minerva」は、女流棋士との直接的な交流や限定コンテンツを提供し 6、香川愛生氏のような個々のプロ棋士も、限定のラジオ、動画コンテンツ、グッズ販売などを提供する公式ウェブサイトやファンクラブを設立しています 7。これらの取り組みは、プロフェッショナルの個性やキャリアを中心にファンエンゲージメントを構築しようとする、組織的および個人の強い努力を示しています。
「観る将」現象
「観る将」という概念は、将棋を指すこと自体がなくても、ゲームを楽しむ方法として明確に認識され、推進されています 8。この文化は、子供たちの対局の観戦、プロの試合のフォロー、関連イベントへの参加にまで広がっています 8。お笑い芸人を含むコンテンツクリエイターも、将棋の魅力を非プレイヤーにも分かりやすく伝えるためのワークショップやYouTubeチャンネルを主催するなど、この文化に積極的に貢献しています 9。
SNSでの議論は、直接的な対局内容に留まらず、プロ棋士に関連する周辺的な側面、例えば「勝負めし」といった話題にも頻繁に及びます。プロの食事の選択はメディアやファンの大きな注目を集め 10、将棋盤上の指し手だけでなく、プロ将棋を取り巻くスペクタクル全体に対する幅広い文化的関与があることを浮き彫りにしています。
将棋における棋譜(対局記録)分析も、主にプロの対局を中心に展開され、観戦や学習のツールとして利用されることが多く見られます 11。これは、個人の対局共有や自己改善のためというよりも、プロの対局そのものが主要な研究対象であり、議論の焦点となっているという考え方を強化しています。
観戦文化を形成する要因
将棋界では、プロ棋士を中心に「英雄譚」が意図的に醸成されていることが観察されます。これは、「トップ棋士の普段見ることができない一面」の提示 1、藤井聡太氏のようなスターへの大衆の強い関心 3、そして「観る将」文化の意図的な推進 8が複合的に作用した結果です。この現象は、単なる技術への賞賛を超え、プロ棋士の個人的な道のり、苦難、そして勝利への感情的な投資を伴います。「勝負めし」のような周辺的な側面へのメディアの注目 10は、これらの人物をさらに人間味豊かにし、親しみやすい存在として彼らの魅力を高めています。この「英雄譚」は、SNSエンゲージメントの強力な原動力となっています。ファンは、これらの人物の最新の活躍、個人的な特徴、公の場での姿について議論することに魅力を感じ、ゲームを純粋な知的追求から、カリスマ的な個人を中心としたエンターテイメントの一形態へと変容させています。これは、熱心なプレイヤーだけでなく、より幅広い層に将棋の魅力を広げています。
また、プロ中心のコンテンツは、メディアによって戦略的に増幅されています。将棋における対局直後の「感想戦」は、約1時間にわたって行われることが一般的であり 13、「メディア映え」が良いと明確に指摘されています 14。このリアルタイムでの公開分析は、専門家による迅速な解説と、プロ棋士の思考プロセスへの直接的な関与を可能にし、メディアサイクルに即座に価値の高いコンテンツを提供します。公式アカウントがプロの個性に焦点を当てたコンテンツを投稿していること 1、そしてプロの棋譜解説が広く行われていること 11と相まって、将棋界はプロ棋士のメディア露出とファンエンゲージメントを最大化するように戦略的に構造化されていることが示唆されます。将棋のプロ棋士が「超将棋エリート集団」であるという地位 15は、彼らの認識される価値とニュース性をさらに高めています。このメディア環境と、即座の対局後分析といった将棋固有の特性が戦略的に連携することで、プロ棋士の存在が自然とSNS議論の中心となっています。これは、プロの人気がメディア報道を促進し、それがさらにプロ中心のファン言説を刺激するという自己強化的なループを生み出し、ファンとの対話において強力な「トップダウン」の影響力を確立しています。
4. 囲碁ファンのSNSエンゲージメント:「打つ碁」文化
囲碁ファンのSNSコンテンツは、個人の対局経験、自己改善、そして対局分析に重点を置く傾向が強く見られます。これは、囲碁コミュニティが個々のプレイヤーの成長と学習を重視する文化を持っていることを示唆しています。
個人の対局経験と上達への重点
囲碁ファンのSNSコンテンツは、個人の対局経験、自己改善、そして対局分析について頻繁に議論されており、そのためのプラットフォームやツールが明確に設計されています。「つぶや棋譜2」のようなツールは、ユーザーが自身の棋譜をURLやSGFデータ形式で簡単に入力、コメント、共有できるようにしています 16。個人の棋譜共有を直接的に支援するこの機能は、自己分析と仲間との学習を重視する文化を浮き彫りにし、プレイヤーが自身の棋力向上を積極的に追求していることを示しています。
「自分の対局を再現する」という行為は、「検討」や「研究」を通じて「上達」を達成するために不可欠なものとして強調されています 18。これは、囲碁コミュニティ内に個人的なスキル開発への強い内発的動機があることを示しており、自身の対局がSNS上での議論の主要なトピックであり、中心的な活動となっていることを裏付けています。
囲碁に関連するSNS投稿には、「詰碁」の解答や「朝囲碁」への参加、オンライン対局の経験についての議論など、個人的な活動が頻繁に登場します 19。これらの例は、囲碁ファンが自身の対局の道のりやスキル開発についてSNSで活発に交流しているという仮説を直接的に裏付けています。
個人的な対局と学習を支援するコミュニティ機能
「Gonnect」のようなオンラインプラットフォームは、「オンライン碁会所」として設計されており、Zoomとオンライン囲碁サービス(OGS)を活用して、プレイヤー間の遠隔での「対局」や交流を促進しています 21。これらのプラットフォームには人気のプロ棋士も参加しますが、彼らの役割は、受動的な観戦の対象としてだけでなく、共同での対局や学習の文脈における指導碁やイベントの開催であることが多いです。このモデルは、物理的な碁会所の減少に対応し、直接的な対局機会を重視しています。
日本棋院は、対局、学習、そして一般的な普及活動を支援する多様な会員制度を提供しています 22。例えば、「幽玄の間」は世界中のプレイヤーとのオンライン対局やプロの対局のライブ観戦を可能にしており 22、これは観戦と直接参加の両方を含むバランスの取れたアプローチを示しており、会員にとっては後者に重点が置かれています。
「棋譜鑑賞」や「棋譜ならべ」は、初心者でもゲームを楽しんだり学んだりできるアクセスしやすい方法として提示されています 23。これは、ゲームのメカニズムへの幅広い関与が個人の成長を目的としていることを示唆しており、たとえ自分の対局でなくても、対局し分析する行為が主要なエンゲージメント形態となっています。
囲碁の習熟文化を形成する要因
囲碁ファンには、ゲームの習熟を目指す強い内発的動機があることが観察されます。「自分の対局を再現」し分析することによる「上達」への強い重点 18、「詰碁」への広範な取り組み 19、そして個人の棋譜共有のために特別に設計された「つぶや棋譜2」のようなオンラインプラットフォーム 17はすべて、囲碁ファンがゲームの個人的な習熟に深く根ざした動機を持っていることを示しています。これは、将棋のより観客志向の「観る将」文化とは対照的です。この深い自己改善への欲求は、囲碁ファンのSNS活動が、自身の進捗状況の共有、自身の対局に関するアドバイスの探求、そして問題解決戦略の議論へと自然に傾倒することを意味します。これにより、プロの人物に焦点を当てる「トップダウン」のアプローチではなく、個人の対局経験が会話を牽引する「ボトムアップ」のダイナミクスが生まれています。
また、囲碁コミュニティは、共有された練習と学習のためのプラットフォームとして機能していることが観察されます。「Gonnect」のようなオンライン碁会所 21が、プレイヤー間のリアルタイムのオンライン対局と対局後の検討を促進していること、そして日本棋院の多様な会員制度が観戦と直接参加の両方を支援していること 22は、囲碁コミュニティが共有された練習と協力的な学習のためのプラットフォームとして大きく機能していることを示しています。「双方向評価システム」や「雰囲気の良い対局空間」への重点 21は、支援的な環境における仲間との交流の重要性をさらに強調しています。将棋のプロを中心としたより階層的なファン構造とは異なり、囲碁のコミュニティは、共有された対局経験を通じて広範なピアツーピアの交流と相互改善を促進します。この協力的な学習環境は、自身の対局、課題、そして発見についての議論をSNS上で直接的に奨励しており、これはコミュニティの機能に不可欠な要素となっています。
5. 比較分析:傾向の相違を促進する要因
将棋ファンと囲碁ファンのSNSコンテンツ傾向の相違は、両ゲームの根本的な特性、歴史的・文化的背景、プロ組織の戦略、そしてファン層の行動様式が複雑に絡み合って生じています。
根本的なゲームメカニズムと目的
- 開始局面とゲームの流れ: 将棋は、20枚の駒が所定の位置に配置された固定の初期局面から始まります 24。これにより、確立された定跡や、既知の構造内での戦術的発展に焦点が当てられ、解説者が序盤から観客を誘導しやすくなっています。一方、囲碁は盤上が空の状態から始まり 24、初手は361通りあり、「真っ白なキャンバスに絵を描くような」自由さで「布石」を打つ創造性が重視されます 25。この囲碁のオープンエンドな性質は、自然と個人的な探求と独自のゲーム展開を促し、個々の戦略的選択が非常に重要になります。
- 勝利条件: 将棋の目的は相手の玉を詰ませることであり 24、これは明確で、決定的で、しばしば劇的な結末を迎えます。この「局地的で標的を定めた」勝利条件 24は、観客の興奮と特定のプレイヤーの勝利や敗北への感情的な投資に適しています。囲碁の目的はより多くの地を囲むことであり 24、「全体的で創造的」な 24、しばしばより微妙な結果をもたらします。これは、カジュアルな観戦者にとっては即座のドラマに欠けるかもしれませんが、戦略の深さと長期的な計画に焦点を当てるプレイヤーにとっては深く魅力的な要素です。
- 駒/石のダイナミクス: 将棋の駒は動的に動き、相手の駒を「持ち駒」として捕獲し、それを再利用して盤上に打つことができます 24。これにより、複雑さとダイナミズムが加わり、突然の劇的な逆転につながることがあります。一方、囲碁の石は一度置かれると動かせず(捕獲されない限り)、捕獲された石は対局中に再利用されません 24。この囲碁の石の静的な性質は、局面の配置と長期的な地取り戦略を強調し、カジュアルな観戦者にとっては視覚的にスリリングさに欠けるかもしれませんが、個人の習熟と深い分析には不可欠です。
歴史的・文化的発展
- 対局後の儀式: 将棋のプロ棋士は通常、対局後すぐに約1時間にわたる「感想戦」を行います 13。このリアルタイムで公開される分析は、「メディア映え」が非常に良く 14、洞察の迅速な普及と、プロの思考プロセスへの直接的な関与を可能にし、メディアサイクルを活性化させます。対照的に、囲碁のプロ棋士は、対局後に一度休憩を挟んでから検討を行うことが多く 13、これは即座の公開消費やメディアのスペクタクルにはあまり適さない、より私的で内省的なプロセスであることを示唆しています。
- 文化的認識: 囲碁は、「財界人や経営者」に好まれる 14、より「優雅」または「アッパークラス」の文化として認識されることがあります。これは、知的志向の熱心なプレイヤー層を引きつける一方で、最近の「ブーム」を経験した将棋のより広範な普及と比較すると、よりニッチな魅力にとどまる要因となっている可能性も考えられます。
プロフェッショナル組織の戦略的アプローチ
- プロの人数と採用: 将棋は、現役プロ棋士の数が比較的少なく(日本国内で約170人) 15、狭き門である非常に選抜的なプロ制度を維持しています 26。これにより、「超将棋エリート集団」 15が形成され、自然と彼らの地位が高まり、ファンの注目と憧れの的となっています。囲碁にもプロ棋士はいますが、より広範な普及アプローチとより多様な採用経路を持ち、世界的なプレイヤーベースもより大きいとされています 26。これは、個々のプロの「スター性」を薄め、一般的なゲームの普及とアクセス性を重視する傾向につながる可能性があります。
- 普及活動: 日本棋院は、学習や対局を支援する多様な会員制度や、直接対局を促進するオンラインプラットフォームを通じて、「普及活動」を積極的に推進しています 21。将棋も普及活動を行っていますが、プロ中心のコンテンツ 1への重点は、既存の著名性を活用するという異なる戦略的焦点を持ち、単に幅広いプレイヤー層を構築するだけではないことを示唆しています。
ファン層の特性とコミュニティ交流モデル
- 「観る将」対「打つ碁」: 将棋は、「観る将」文化を明確に育成しており、ゲームを指さなくてもプロやドラマを追うことを楽しむ観客を歓迎しています 8。これにより、深い対局知識を必要とせずにプロ関連コンテンツに触れるファン層が拡大しています。囲碁も観戦の側面はありますが、ファンは積極的に対局し、学習し、自身のスキルを向上させることに熱心である「打つ碁」の側面がより強いようです 17。これは、より参加型のコミュニティを育んでいます。
- コミュニティ構造: 将棋のファンコミュニティは、特定のプロを応援したり、イベントを観戦したりすることを中心に展開されることが多いです 6。囲碁のコミュニティは、プロとの交流を含む一方で、オンライン碁会所や棋譜共有を通じて、プレイヤー間の対局や共有学習体験を強く重視しています 21。
傾向の相違を形作る深層的な要因
将棋のゲームメカニズム(動的な駒、明確な詰み、メディア親和性の高い即時検討 13)は、幅広い観客にとって魅力的な「スペクタクル」を生み出すのに本質的に適しています。固定された開始局面と劇的な終盤は、プロの試合の物語を追いやすくします。これにより、受動的な消費と、プロのドラマや個人の英雄的行為についての議論が促進されます。一方、囲碁のメカニズム(空の盤、地取り、静的な石 24)は、深い「没入」と個人的な創造的探求により適しています。ゲームのオープンエンドな性質と全体的な戦略への焦点は、個人の問題解決と自己改善を非常に価値あるものとします。このように、各ゲームがどのように体験されるかという根本的な違い、すなわち「観るスペクタクル」と「没入する活動」という対比が、SNSコンテンツの相違の主要な原動力となっています。ファンは、主に自身が関与している内容について自然に議論します。将棋の場合は外部のドラマや個性であり、囲碁の場合は習熟への内的な道のりです。
また、各組織の市場状況への適応戦略もSNSコンテンツの傾向に影響を与えています。将棋界が広範な「ブーム」 2を生み出し、スター棋士を育成する能力 3は、組織がプロ中心のマーケティング戦略に傾倒し、既存の著名性を活用することを可能にしています。囲碁界は、国内人口の減少 28といった課題に直面しつつも、よりグローバルで多様なプレイヤー層を抱えていることから 26、「普及活動」 26に重点を置き、直接的な対局と学習を促進する 21ことで適応してきました。この戦略的な違いは、異なる市場ポジションと成長機会への対応です。SNSコンテンツはこれらの適応戦略を反映しています。将棋のコンテンツは、その成功したスター主導型モデルの現れであり、自然と議論をプロへと向かわせます。囲碁のコンテンツは、ゲームそのものへの直接的な関与を通じてプレイヤーベースを維持・拡大しようとする努力の現れであり、より参加型で自己改善志向の言説を育んでいます。
表1:将棋と囲碁における主要な文化的・ゲーム固有の相違点
特性 | 将棋 | 囲碁 | 関連情報源 |
ゲーム目的 | 相手の玉を詰ませる | より多くの地を囲む | 24 |
開始局面 | 20枚の駒が固定配置 | 盤上は空の状態 | 24 |
駒/石のダイナミクス | 動的、再利用可能(持ち駒) | 静的、再利用不可 | 24 |
対局後の検討 | 即時「感想戦」 | 時間を置いた検討 | 13 |
メディア親和性 | 高い(例:感想戦) | 低い、より繊細 | 14 |
プロの人数/採用 | 少数、エリート、狭き門、日本中心 | より広範、多様な採用、世界的 | 15 |
主要なファン文化 | 「観る将」(観戦) | 「打つ碁」(対局) | 8 |
この表は、将棋と囲碁の間にある根本的な違いを簡潔にまとめたものです。これらの違いは、それぞれのゲームのファンがSNS上でどのようなコンテンツに関心を抱き、どのような議論を展開するかを理解するための重要な基盤となります。将棋の明確な勝利条件や動的な駒の動き、そして即座の感想戦は、観戦のスペクタクル性を高め、プロ棋士への注目を集めやすい構造を生み出しています。一方、囲碁の空の盤から始まる自由な創造性、地取りという目的、そして静的な石の特性は、プレイヤー自身の深い思考と自己改善への没入を促す環境を提供しています。これらの特性が、SNS上での言説の中心がプロ棋士になるか、個人の対局になるかを決定づける主要な要因として機能しています。
6. 仮説の検証と主要な知見
本報告書におけるSNSコンテンツ傾向と背景要因の包括的な分析は、当初の仮説を強く裏付けるものです。将棋ファンは主にプロ棋士について議論する一方、囲碁ファンは自身の対局に焦点を当てるという傾向が確認されました。
証拠の総合
将棋の「観る将」文化は、プロスターの絶大な人気とメディアによる増幅によって推進され、プロ中心のSNS議論に直接つながっています。これは、プロに焦点を当てた公式コンテンツ 1、プロのなりすまし現象 5、プロを中心としたファンクラブ 6、そして「勝負めし」のようなプロ関連の周辺トピックに関する広範な議論 10に明確に表れています。
逆に、囲碁の「打つ碁」文化は、個人的な習熟への強い重点に根ざしており、個人の対局と上達を中心としたSNSコンテンツに反映されています。これは、個人の棋譜共有を可能にするツールの利用可能性 16、学習のために自身の対局を再現するという文化的慣行 18、そして個人的な問題解決やオンライン対局に関する一般的なSNS議論 19によって裏付けられています。
傾向の相違に寄与する主要な要因
- ゲームデザインとダイナミクス: 将棋の明確で劇的な勝利条件と動的な駒は、観客の魅力を高め、プロの試合を非常に観戦しやすいものにしています。囲碁のオープンエンドで地取りを目的とする性質と静的な石は、個人的で没入的な対局と深い戦略的思考を促します 24。
- プロフェッショナルエコシステムとメディア戦略: 将棋の非常に目立つエリートプロと、即座の「感想戦」のようなメディア親和性の高い対局後の儀式は、これらの人物にファンの注目を自然に集める著名人文化を推進します。囲碁のより広範な普及活動とより内省的な対局後の慣習は、プロを支援しつつも、一般的な参加と学習を重視しています 13。
- コミュニティ構造とファンの動機: 将棋は、ゲームのスペクタクルと個性に惹かれる「観戦」ファン層を育成しています。囲碁は、個人的な習熟への内発的動機と協力的な学習環境によって推進される「対局と上達」ファン層を育んでいます 8。
エンゲージメントの価値提案の多様性
将棋にとって、SNS上でのファンエンゲージメントの主要な価値提案は、主に「プロ棋士の物語とパフォーマンス」から派生しています 1。ファンは、これらの人物、彼らの勝利、そして試合のドラマを追いかけることから満足感を得ており、彼らをスポーツの有名人と同様に扱っています。囲碁にとって、価値提案は「個人的な成長と共有された学習経験」に重点が置かれています 17。ファンは、自身のスキルを向上させ、進捗状況を共有し、知的な発展の同様の旅をしている他の人々とつながるために交流します。これらの異なる「エンゲージメントの価値提案」を理解することは、これらのコミュニティと交流しようとする組織にとって極めて重要です。マーケティングおよびコミュニティ戦略は、各ファン層が根本的に何を価値とし、エンゲージメントから何を求めているかに合わせて正確に調整される必要があり、一律のアプローチを適用することは避けるべきです。
ニッチなレジリエンスと大衆的魅力
将棋が広範な「ブーム」 2を生み出し、高度なエリートプロの集団 15に焦点を当てる能力は、著名性とメディアのスペクタクルによって牽引される、より広範で、おそらく一時的な大衆的魅力を目指す戦略を示唆しています。囲碁は、国内人口の減少 28のような課題に直面しているにもかかわらず、個人的なエンゲージメントとコミュニティ主導の学習 21への重点を通じて、熱心なプレイヤー層を維持しています。これは、囲碁が、同じような大衆的なメディア露出や著名人主導の成長を欠いているとしても、深い内発的なエンゲージメントと活発なプレイヤー間の強いコミュニティ感を育むことで、そのニッチな分野でより高いレジリエンスを持っている可能性を示唆しています。観察されるSNSの傾向は、文化的な持続可能性と成長への異なる経路を反映しています。将棋は、広範な魅力と成長のために外部の著名性とメディアを活用する一方、囲碁は、定着と有機的な発展のために内発的な動機と強力で参加型のコミュニティに依存しています。組織は、どちらのモデルが彼らの長期的な目標と資源配分に合致するかを検討する必要があります。
表2:SNSコンテンツの傾向:将棋対囲碁(観察結果の概要)
特性 | 将棋ファンのSNSコンテンツ | 囲碁ファンのSNSコンテンツ | 関連情報源 |
プロ棋士関連 | プロ棋士のニュースと功績(例:藤井聡太氏の記録) | プロ棋士の指導碁やイベントでの交流(メンターとしての役割) | 1 |
プロの個性 | プロの個性や「普段見られない一面」(例:JTアカウントの焦点) | – | 1 |
対局内容 | プロの対局ハイライトと解説(例:棋譜解説ブログ) | 個人の対局検討と分析(例:自身の対局の再現) | 11 |
周辺話題 | プロ関連の周辺トピック(例:「勝負めし」の議論) | – | 10 |
コミュニティ活動 | プロを中心としたファンクラブ活動(例:LPSA Minerva、個人のファンクラブ) | オンライン対局とコミュニティ交流に関する議論(例:Gonnectの経験) | 6 |
自己改善 | – | 問題解決(例:「詰碁」チャレンジ、オンライン囲碁問題) | 19 |
学習 | 「観る将」文化に関する議論 | 学習リソースと自己改善のヒント(例:棋譜鑑賞による学習) | 8 |
棋譜共有 | プロの棋譜解説 | 自身の棋譜(対局記録)の共有(例:Web碁盤共有機能) | 11 |
この表は、将棋ファンと囲碁ファンのSNSコンテンツにおける具体的な傾向を対比して示し、ユーザーの仮説を直接的に検証するものです。将棋ファンがプロ棋士の活躍や人柄、そしてその周辺の話題に深く関心を寄せている一方、囲碁ファンは自身の対局の振り返り、スキルアップのための問題解決、そしてコミュニティでの実践的な交流に重点を置いていることが一目で理解できます。この具体的なコンテンツの違いは、両ゲームのファンベースがSNS上で何を求め、どのように交流しているかを示す明確な証拠となります。
7. 提言と今後の展望
将棋ファンと囲碁ファンのSNSコンテンツにおける明確な傾向の違いは、デジタル時代におけるそれぞれのゲームの成長と持続可能性のための独自の道筋を示しています。これらの違いを理解し、戦略的に対応することで、組織はエンゲージメント戦略を最適化し、活気あるコミュニティを育成し、これらの豊かな伝統的ゲームの継続的な活力と文化的関連性を確保することができます。
ファンエンゲージメントのための戦略的示唆
- 将棋の場合: 確立された「スターシステム」を活用し続け、プロ棋士の個性、彼らのユニークな物語、舞台裏のコンテンツを積極的に推進すべきです。プロの対局や対局後分析のための高品質なメディア制作にさらに投資し、観戦者のエンゲージメントを維持することが重要です。さらに、「観る将」層を拡大し、著名な棋士の幅広い魅力を活用するために、異業種(例:エンターテイメントやライフスタイルブランド)との連携も検討すべきです。
- 囲碁の場合: プレイヤーが自身の棋譜を記録、分析、共有するためのアクセスしやすく直感的なツールを提供することで、プレイヤーの力を高めることに注力すべきです。直接対局、ピアツーピア学習、協力的な検討セッションを促進する、より堅牢で使いやすいオンラインプラットフォームを開発することが推奨されます。囲碁のマーケティングやコミュニティアウトリーチにおいては、知的側面と個人の成長の側面を強調すべきです。プロ棋士を、単なる遠い憧れの対象としてではなく、指導碁やオンラインレッスン、コミュニティ対局イニシアチブにさらに組み込み、彼らをメンターや個人の上達の促進者として位置づける方法を検討することが有効です。
ユニークなファン行動を活用するための提案
- 相互交流の機会: 傾向は異なりますが、相互交流の機会も存在します。将棋においては、ファンがプロの対局をより「対局」スタイルで分析することを促すような、よりインタラクティブな要素を導入し、受動的な観戦を超えた深い理解を促進することが考えられます。囲碁においては、オンラインプラットフォーム上のトップアマチュアプレイヤーなど、コミュニティ内で台頭する「スター」を特定し、彼らをプロの個人的な道のりや自己改善に焦点を当てた親しみやすい方法で紹介することで、プレイヤーを鼓舞することが有効です。
- コンテンツの多様化: 各コミュニティ内のコンテンツクリエイターに対し、主要なエンゲージメントスタイルに共鳴する隣接するトピック(例:将棋ではプロのルーティンやトレーニングに関するライフスタイルコンテンツ、囲碁ではゲーム理論、歴史的な詰碁問題、AI分析技術に関する教育コンテンツ)を探求するよう奨励すべきです。
さらなる研究の領域
- SNSデータの定量的分析: 将棋と囲碁の両方について、実際のSNS投稿(例:Twitter、Facebookグループ、ブログ)に対して自然言語処理を用いた大規模な定量的分析を実施し、トピックを分類し、その普及度を測定すべきです。これにより、本報告書で得られた定性的知見を補完し、さらに検証するための実証データが得られます。
- ファン層と動機の調査: 将棋ファンと囲碁ファンを対象とした包括的な調査を実施し、ゲームに関与する主な動機、好むSNSコンテンツ、プロ棋士と個人の対局との関係性を直接的に把握すべきです。これにより、根底にある心理的特性に関するより深い知見が得られます。
- AIがファンエンゲージメントに与える影響: 両ゲームにおけるAIの台頭(例:囲碁のAI分析ツール 18、将棋のAIエンジン 30)が、特に個人の対局分析とプロの対局解説や戦略的発展に関して、ファンエンゲージメントにどのように影響するかを調査すべきです。
- 国際的な囲碁ファンの傾向: 囲碁の国際的な広がり 26を考慮し、他の国々でも同様の「対局中心」の傾向が存在するか、あるいは異なる文化的背景がSNS行動やプロのエンゲージメントモデルにどのような影響を与えるかを研究すべきです。
将棋と囲碁におけるSNSの明確な傾向は、デジタル時代におけるそれぞれのゲームの成長と持続可能性のための独自の道筋を浮き彫りにしています。これらの違いを理解し、戦略的に対応することで、組織はエンゲージメント戦略を最適化し、活気あるコミュニティを育成し、これらの豊かな伝統的ゲームの継続的な活力と文化的関連性を確保することができます。
引用文献
- 将棋日本シリーズ公式SNSアカウントの“中の人”が伝えたい「将棋の面白さ」って? – JT【公式】, 6月 12, 2025にアクセス、 https://note.jti.co.jp/n/n40b3927cb1a9
- 囲碁・将棋・麻雀のブームを考える|橋本千光年 – note, 6月 12, 2025にアクセス、 https://note.com/hasimo1000year/n/n06989a252aa2
- 【60代が選ぶ】一番憧れる「将棋のプロ棋士」ランキングTOP6! 第1位は「藤井聡太」【2024年最新調査結果】(1/4) | エンタメ ねとらぼリサーチ, 6月 12, 2025にアクセス、 https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/3041739/
- 【60代が選ぶ】一番憧れる「将棋のプロ棋士」ランキングTOP6! 第1位は「藤井聡太」【11月17日は将棋の日】 | エンタメ ねとらぼリサーチ, 6月 12, 2025にアクセス、 https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/3108581/
- Twitterで藤井聡太四段の「なりすまし」横行―日本将棋連盟が注意喚起 – インターネットコム, 6月 12, 2025にアクセス、 https://internetcom.jp/203092/fake-fujii-4-dan
- C O N N E C T つながる – 日本女子プロ将棋協会, 6月 12, 2025にアクセス、 https://joshi-shogi.com/connect/
- 日本将棋連盟所属の女流棋士・香川愛生のオフィシャルサイト&ファンクラブをオープン!, 6月 12, 2025にアクセス、 https://skiyaki.com/contents/770641
- 観る将のすすめ〜子どもたちの将棋を観戦してみよう。 | 株式会社いつつ, 6月 12, 2025にアクセス、 https://www.i-tsu-tsu.co.jp/blog/watching-shogi/
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本記事は Google Deep Research で作成されました。
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